Si empleamos una notación con sufijos cuando asignamos nombres a nuestros objetos, Flash interpretará el tipo de objeto adecuado y nos mostrará consejos de código cada vez que escribamos el nombre del objeto.
Si empleamos una notación con sufijos cuando asignamos nombres a nuestros objetos, Flash interpretará el tipo de objeto adecuado y nos mostrará consejos de código cada vez que escribamos el nombre del objeto.
Es decir, si por ejemplo creo un objeto llamado "miClip_mc", el momento que teclee el nombre y le añada un punto se nos mostrará un menú desplegable con acciones relacionadas con los clip de película. Esto también podemos conseguirlo en ActionScript 2.0 aplicando Strict Data Typing.
|
Objeto |
Sufijo |
Array |
_array |
Button |
_btn |
Camera |
_cam |
Color |
_color |
ContextMenu |
_cm |
ContextMenuItem |
_cmi |
Date |
_date |
Error |
_err |
LoadVars |
_lv |
LocalConnection |
_lc |
Microphone |
_mic |
MovieClip |
_mc |
MovieClipLoader |
_mcl |
NetConnection |
_nc |
NetStream |
_ns |
PrintJob |
_pj |
SharedObject |
_so |
Sound |
_sound |
String |
_str |
TextField |
_txt |
TextFormat |
_fmt |
Video |
_video |
XML |
_xml |
XMLNode |
_xmlnode |
XMLSocket |
_xmlsocket |
Esto les servira un monton en su rutina de pruebas, saludos.
|
|