FLASH – Lecciones básicas – Las palabras reservadas _root, _parent, this, _level y

FLASH – Lecciones básicas – Las palabras reservadas _root, _parent, this, _level y
Your ads will be inserted here by
Easy Plugin for AdSense.
Please go to the plugin admin page to
Paste your ad code OR
Suppress this ad slot.
Estos términos están disponibles desde ActionScript 1.0 y hacen referencia al alcance de determinadas acciones.
_root. Con esta palabra nos referimos a la línea de tiempo principal o raíz de nuestra película independientemente de la ubicación de nuestro código, es decir, no importa en qué línea de tiempo ponemos nuestras acciones.
// ejemplos de uso de _root
_root._visible=false; // ocultamos la línea de tiempo principal, luego ocultamos todo
_root.gotoAndStop(22); // desplazamos la ejecución al fotograma 22 de la raíz
_parent. Con _parent nos referimos a la línea de tiempo que se encuentra en nivel superior en la jerarquía. En este caso si que importa la ubicación de nuestro código.
// ejemplos de uso de _parent
_parent._alpha=50; // aplicamos una trasparencia del 50% al clip que contiene al clip donde ejecuta el código
_parent.cargar_datos(); // ejecutamos la función cargar_datos() cuyo ámbito es la línea de tiempo de nivel superior
this. Con este término nos referimos a la propia línea de tiempo. También se usa para referirse a un objeto al invocar uno de sus métodos. En la mayoría de los casos se puede omitir su uso, aunque se recomienda utilizarla para ganar en legibilidad y coherencia.
Your ads will be inserted here by
Easy Plugin for AdSense.
Please go to the plugin admin page to
Paste your ad code OR
Suppress this ad slot.
// ejemplos de uso de this
this.createEmptyMovieClip(«nuevo_mc», this.getNextHighestDepth()); // creamos dinámicamente un clip vacío en el mismo nivel donde se ejecuta el código
this.onEnterFrame=actualizar; // ejecuto la función actualizar() una vez en cada fotograma de la línea de tiempo actual
_level. Con _level0, _level1,…., _level1000, …. no referimos a la línea de tiempo principal de cada nivel. Los niveles son las películas cargadas en el player mediante el método loadMovieNum();. _level0 hace referencia a la peli de inicio y es la que define la velocidad de fotogramas y el color de fondo. Cada nivel se dispone por encima de los de menor número. Aquí tampoco importa en qué línea de tiempo ponemos nuestras acciones.
// ejemplos de uso de _level
_level5._x+=20; // desplazo 20 píxeles a la derecha la posición de la peli cargada en el nivel 5
_level1.enviar_btn.enabled=false; // deshabilito la instancia de botón enviar_btn del nivel 1
_global. Con este término definimos variables, objetos y funciones globales accesibles desde cualquier línea de tiempo, es decir, puedo crear una variable global llamada edad y desde cualquier fotograma de cualquier movieclip puedo referirme a la variable sin necesidad de incluir la ruta necesaria.
// ejemplo de uso de _global
_global.devolver_longitud=function(cadena){ // con esta función podemos obtener la longitud de una cadena pasada como
return cadena.length; // argumento, podemos invocar devolver_longitud(«mi texto a medir»); desde cualquier fotograma
}